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海外呦呦 《怯夫牌》作家公开全部开采本领线,“一东谈主成军”是如何拿下TGA的?
发布日期:2025-03-25 04:55 点击次数:59
起原:游戏连络社海外呦呦
《怯夫牌》本领线
国厂视频偷拍a在线By LocalThunk
自从我运行开采《怯夫牌》以来仍是往时了毛糙3年的本领——在这段本领里,我个东谈主险些莫得记载任何干于这段旅程的内容。这是自游戏发布以来一直困扰我的事情,我时常健忘开采历程中的伏击时刻或里程碑。是时候运行写下发生的事情了,我说迟作念总比不作念好!
这是依本领步骤记载的与《怯夫牌》开采有关的总计内容,包括发布日。这应该能阐发问题,但更伏击的是,当我几年后回顾这段本领时,它将作为我的真相起原,让我大意正确地回忆起细节。我仍是夺目到,在与一又友、玩家和媒体交谈时,我经常会在某些细节上首尾乖互。我会尽量保握更新,因为我还谨记更多发生的事情。
2021年12月13日
这是我的Learning/Lua/目次中的文献夹模板的创建日历。这即是最终成为《怯夫牌》的名主张创建历程。
我从IT责任中攒下了毛糙3周的假期本领,由于他们不允许东谈主们逐年累积假期,是以我在12月休了一段本领来从事某种名目。在这段放假的运行阶段,我正在开采一款名为Autohike的游戏。那时我仍是开采这款游戏几个月了,但我不再有这种嗅觉了,是以在放假的早期,我转向计帐我创建的代码并制作新游戏的模板。
12月13日的起初想法是创建BigCheat的在线多东谈主版块,这款游戏是我和几个一又友多年前发明的,况兼基于纸牌游戏《Big2》和《Cheat》玩了好屡次(注:Big2,即广东地区的纸牌游戏《锄地面》,也叫《大佬二》)。
通盘第一周我主淌若尝试升级我用Autohike构建的引擎,以更好地稳健纸牌游戏。
2021年12月20日
这是Card Game的创建日历,这是我刻下用于总计《怯夫牌》源代码的坐褥责任文献夹。我从未顾忌更更称号。
我谨记花了很长本领为红色牌组后头和总计扑克牌制作自界说像素艺术。这是我第一次尝试制作正确的像素艺术。
2021年12月底
我有一个相配奇怪的原型。莫得怯夫,莫得盲注可供遴荐,升级系统包括从牌组中随即遴荐一张牌并在其上打上一个奇怪的“增强”。但它在这少量上深信有《怯夫牌》的骨架,是以很显著我立即遗弃清亮BigCheat在线版的想法。
游戏仍是有了【筹码X倍率】的机制。我真的不知谈这个想法是从那里来的,但对于一个计分系统来说,这似乎很天然。12月初,我不雅看了Northernlion的《运气房主(LuckBeaLandlord)》视频,这个得分的主见着实激勉了我对这款游戏的追求。
我也相配有订立地勤劳不再玩任何roguelike游戏。我想在这里说清亮,这并不是因为我认为它会带来更好的游戏,而是因为制作游戏是我的嗜好,发布游戏并从中收货不是,是以机动地探索roguelike设想(尤其是卡牌构筑器设想,因为我以前从未玩过)对我来说是乐趣的一部分。我想犯无理,我想重新发明轮子,我不想从现存的游戏中借用久经教师的设想。那可能会让游戏愈加紧凑,但它会违背我心爱制作游戏的主张。
我运行与我的几个一又友共享程度,但还莫得共享任何具体的构筑。
2022年1月
我的假期斥逐了,但我当今完全千里浸其中,千里醉不已。这是我最心爱的嗅觉。当我回到大学时,我时常熬夜到凌晨,从事我奇怪的游戏名目,并在父母煮早咖啡时致意他们。我又回到了这种状态,从1月份运行,我就迷上了。
晚上和周末是玩”Joker Poker”的本领(我为《怯夫牌》起的暂定称号,可能在本月初就决定了)。
我迭代了一些奇怪的游戏版块,包括一个版块,其中升级任何东西的唯独要领是在一种伪商店中升级牌组中的卡片,这些卡片可以屡次升级(想想《超等自动宠物(Super Auto Pets),宠物组合时有不同的XP/级别,相同的想法)
2022年2月
我运行在游戏中添加Jokers。从那时运行,我还在外省良友责任了几个月,发现我的《怯夫牌》开采本给与到了相配大的影响。
我运行在游戏中添加不同的雇主盲注。
2022年3月
3月初是Balatro历史上的一个伏击事件,我想神情事情发生的原因。我完全罢手了这个名目。
我制作游戏已有毛糙10年了,从事视觉艺术名主张本领更长,我为创意业余名目养成的一个相配伏击的民风是,当我不再感到能源时,就罢手作念某件事。这主要有两个原因;起初,它让我可以连续下一个想法,而不会对上一件事完全元气心灵败落。其次,在这种情况下更伏击的是,它让我可以毫无负罪感地抽出本领,并可能在以后回到这个名目中,而不会被负面情愫所掩盖。
这引出了咱们……
2022年5月
咱们记忆了。这是我离家的终末一个月,但我运行抽出晚上和周末的本领来再次制作《怯夫牌》。
我的脑子里充满了多样想法,我又对这款游戏感到直率不已,而且我领有庞大的能源。
我创建(并速即消除)了一堆新系统进行测试,举例除了$以外的用于重掷的单独货币,以及在跳过总计盲注时添加到扑克牌上的“金色蜡封”,这个图章会在打完后复返到手中。
恰是在这种坐褥力爆发本领,我第一次运行推敲这款游戏可能在Steam上发布。这是我那时8年的游戏开采糊口中第一次推敲公开采布我制作的游戏。庸俗他们最终只会去几个一又友那里,但敦厚说,我制作游戏的主要主张不是为了让它们被破钞,而是为了制作它们。
我运行推敲在Steam上发布游戏的另一个身分是我的伴侣行将完成她的博士学位,而且很显著,咱们可能会永恒搬离这个省,因为她在找责任。如果是这样的话,我就不得不下野去找责任了。我想为什么不试着找一份游戏开采的责任呢?为了完毕这个计议,我认为在我的投资组合中领有一款Steam游戏将是一个很大的公正。
我那时真的莫得任何贸易抱负。我对Steam的了解仅限于那里有毛糙一百万款游戏,而且很少有游戏大意着实营生,是以我认为不行能推敲它。
就在这个月,我最终的开采者称号-LocalThunk-被经受了。
我的伴侣那时正在学惯用R编写代码,她问我“你如何定名你的变量?”我无穷无穷地计议了大小写、使用神情性词语、下划线等。她等我说完后说“我心爱把我的变量称为thunk”。我以为这是我听过的最真理的事情。
在Lua中声明变量的款式(有时)是使用local关节字,因此localthunk出生了!我很长本领齐不会遴荐这个名字,但当我终于准备在网上创建一个开采东谈主员昵称时,追忆起那一刻。
2022年6月
仍在开采游戏(此时我添加的具体内容细节尚不清亮)。我认为此时《怯夫牌》仍是具备了经济性、一堆怯夫,况兼与刻下版块的《怯夫牌》大致相似。
我与一些一又友共享了游戏的新版块。
2022年8月
几个月后,其中一位一又友给我复书,并赐与了高度赞叹。出乎预见的高度赞叹。他提到他仍是玩了几十个小时的测试版。
在我与一又友共享名主张这些年里,我从未收到过这样的响应。我简直不敢信赖,这真的让我不由自主地将这个想法付诸奉行。知谈我相识的东谈主真的心爱这个游戏,这真的很棒,我想向他、我的其他一又友、我的伴侣、我的家东谈主和我我方阐发,我可以制作出着实真理和挑升想的东西。
此时,我运行着实扩大范围。更多的怯夫、适度器撑握、触摸撑握、厚脸皮的教程变装Jimbo、配乐、恰当的音效、卡片的卓绝版,还有更多内容被添加到了议程中。我以为我方就像范围彭胀的化身,这真实太棒了。
2023年1月
正如预期的那样,我的伴侣在另一个省找到了一份相配好的责任,我辞掉了责任和她沿路搬到了那里。我真的很期待咱们生活中的这一新篇章,我也决定在接下来的3-6个月内不找责任,全职开采《怯夫牌》。
这是一个全职从事游戏开采者的绝佳契机(即使是免费的),我不知谈我是否还会有契机。我存了一些钱,是以从这个月运行,我真的运行插足其中。
2023年2月
我和一些一又友沿路去加州冲浪,渡过了一个瞬息的假期。我向他们展示了我一直在开采的新版块——这个版块将在几个月内登陆Steam。这个版块当今有优惠券了!
2023年3月
本月,我在目田劳动网站Fiverr上联系了LuisClemente,他为JokerPoker创作了完全令东谈主咋舌的配乐。真的很棒。我对此相配弥留,因为这是(那时)我花在或筹算花在游戏上的唯独一笔钱。
我还在discord通话中向一些一又友展示了这款游戏,一位一又友提议,如果你拿到一手好牌,你的分数应该有火焰效果。起始我气忿这个想法,但我想考了一段本领,知谈我错了。火焰分数效果与我试图创建的游戏相配契合。很景象我听了他的提议!
我为这款游戏制定了一份约20个游戏名字的清单。我看到“JokerPoker”这款游戏仍是是期骗商店中的一款期骗,但除此以外,它嗅觉有点太傻了,不相宜我想要的氛围。我把这份新清单发给了我的一又友,并得到了他们总计的响应。Balatro也在这个清单中,但没东谈主选它。它给我留住了深刻的印象,是以我就选了它。
2023年4月
我本月运行创建商店钞票。我制作了一个预报片,获取了我的截图,并支付了相配可怕的100好意思元Steam用度来上传游戏。此时我还进行了相配大的代码重构。
游戏安稳称号为Balatro。
我对Steam到不知所措,刚运行连络如何推出独处游戏之类的事情真的让我感到短促。每天齐有这样多游戏在Steam发布,对于你应该作念什么和不应该作念什么、你应该制作什么类型的游戏、你应该使用什么要领来营销它,有好多争论。令我畏缩的是,即使我插足了多半本领在这款游戏上,但它似乎并不伏击。在此之前,我不认为这款游戏会卖出任何副本,我对Steam的初步连络强化了我的这个想法。
2023年5月
我下载了《屠戮尖塔》并第一次玩它。天哪。这才是一款游戏。
我这样作念是因为我在适度器完毕方面遭遇了一些约束,我想望望他们如何管制纸牌游戏的适度器输入,但最终我如故被诱骗住了。谢天谢地,我到当今才运行玩它,因为我深信会抄袭他们令东谈主难以置信的设想(挑升或意外地)。
5月下旬,我将第一个公开Beta版块上传到Steam,将我的商店页面建树为上线,然后看到了我所守望发生的事情:什么齐莫得发生。我莫得期待任何雷厉风行的事实可能让我省了一些肉痛,因为我并莫得因为我的免费Beta版从玩家那里得到的相配冷淡的修起而感到懊恼。
Beta玩家运行响应。这标识着我将坚握以玩家为中心的开采计谋的运行,而不是一直听从我的直观。
到5月底,Steam上有48名玩家把《怯夫牌》加入了愿望清单。
2023年6月初
这时《怯夫牌》对我来说不再是一个隧谈的嗜好。
YouTubers运行报谈这款游戏。天然大部分齐是微型独处游戏频谈,但跟着本领的推移,关爱度深信运行增长。我为蚁合游戏响应而创建的Discord服务器运行占用我更多的本领。然则,那时莫得任何迹象标明这款游戏会运行流行起来。
即便如斯,我运行负责想考这款游戏的贸易可行性。我真的能从中赚到钱吗?我看到了一点可能成为施行的可能性。
我和我的伴侣进行了几天的原野独木舟之旅。在这次旅行中,咱们商议了这款游戏的改日以及它对我的责率性味着什么。尽管势头不大,但我如故准备连续前进,而且早在1月份我就告诉她这最多需要6个月,我以为我不应该再拖得太深刻。到那时,仍是开采了一年半了。
我准备在2周内推出这款游戏。发布日历在我的Steam页面上公布,我运行推敲重新找责任,回到平时的软件/IT责任。
我在推特上收到了Playstack(我的最终刊行商)的又名职工的平直音问。我相配直率,但这也让事情变得复杂。这是游戏历史上相配飘荡的时间,因为我处于一个不细主张状态,一方面是这款游戏不会有什么斥逐,另一方面是我想连续我的生活,如果我能把这当成一份责任会如何样?
到6月10日,Steam上有183名玩家把《怯夫牌》加入了愿望清单。
2023年6月中旬
DanGheesling在他的直播中玩Balatro。这是我游戏的一位伏击主播(亦然个很棒的东谈主!),它运行让我的愿望清单数目激增。
其他中型Youtuber和主播运行玩这款游戏,它正在积蓄势头。此时,这款游戏完全通过不立文字传播开来。我在Reddit和Twitter上发布了一些东西,但本体上并莫得获取任何成心想的关爱;当今游戏自己有了惯性。
很显著,我应该进一步追求这款游戏。当今有几家不同的出书商联系过我。我的父母给了我一些对于正在发生的一切的相配好的撑握和提议。我激烈推敲分工,但我也知谈我需要一些匡助来管制总计面向公众的事情、营销、可能的移植以及独揽这个我一无所知的新事物。
我聘任了一位讼师来匡助我进行总计的合同谈判,匡助我建立一家公司,在与往时曾与Playstack合营过的责任室交谈后,我决定与Playstack签约。它们可以取代我从事IT责任所赚到的任何薪水,是以这即是我当今的责任!
天然这是一个相配慷慨东谈主心的时刻,但也相配弥留。我不民风与这样多东谈主打交谈,我感受到了来自许多不同标的的压力,这是我莫得预感到的。
在我的免费Beta试东谈主员队伍运行变大后,我创建了一个游戏的演示版块,该版块仅握续了50轮。此时,我有300名竣工游戏的Beta测试东谈主员,况兼真的不需要更多了。这种演示计谋并不是最佳的主意,但它让东谈主们了解《怯夫牌》的全部内容,而无需免费获取竣工游戏。演示版毛糙有10-20同期在线玩家,这在那时对我来说真的令东谈主畏缩。
到6月底,Steam上有2440名玩家把《怯夫牌》加入了愿望清单。
2023年7月
我在这个时候为游戏测试东谈主员发布了紧要更新。我添加了跳过标签系统,并完全修改了教程,使其基本与今天的款式一样。
目下看来,这款游戏的发展轨迹足以让我至少在一年内获取收入。这让我相配直率,我之前真的莫得想过这个问题,因为我原来即是在周末和晚上作念这项责任的。
经过一系列谈判,我终于与Playstack签署了出书条约。我不会过多地商议东谈主们是否应该有出书商,但对我来说,此时获取一些出书匡助至关伏击。他们为这款游戏制定了一个相配合理的发布筹算(咱们险些一直坚握到2024年2月发布),他们通过撑握更多言语并在第一天为每个主要游戏机进行移植,着实扩大了受众群体。
我的演示版仍然受到一些主播的关爱,但7月中旬的一天,DanGheesling在Northernlion的直播中向他先容了这款游戏,并于本日运行玩这款游戏。我在聊天中不雅看,完全惊呆了,那时我在Twitch/YouTube上关爱了十多年的东谈主正在玩我的游戏。我向我总计的一又友发短信,他们也齐感到畏缩。那时我更挂念可能会崩溃或出现严重问题,但我也试着坐下来,不雅看并享受这超施行的时刻。
Northernlion正在玩50轮演示版-在他快速完成总计50轮后,我引起了他的夺目,并给了他一个玩竣工测试版的密钥。我想有些东谈主不是很心爱这个,因为他得到了非常待遇-但敦厚说,我更像是粉丝模式而不是开采者模式。追忆起来,我很景象我给了他钥匙-那是我游戏的一个伏击时刻,尽管导航很辣手。
Playstack和我决定咱们应该撤下DEMO,并想出一个比限定玩家玩50轮更好的计谋。
斥逐7月底,Steam上有28661名玩家把《怯夫牌》加入了愿望清单。
2023年8月
新的演示筹算仍是到位,8月的大部分本领我齐在为9月发布这个演示作念准备。当今的筹算是限定演示内容,而不是限定回合。这意味着玩家可以开合自由地玩,这更合理。
演示应该在10月的2023秋季Next Fest前几周准备好。Next Fest是Steam设立的节日,旨在聚焦该平台行将推出的游戏。天然咱们莫得筹算将《怯夫牌》作为2023年10月Next Fest的官方参赛作品,但咱们认为在节日的同期提供演示可能会引起一些只怕的关爱。
这时我的寝息和腹黑运行出现问题。我往时曾略微谈过这个问题,但从那时运行直到发布,我的身心健康确乎很抵挡。这完全是因为与公众、玩家打交谈的压力,以及在2024年2之前完成总计责任的压力。
咱们运行探索将游戏移植到不同平台的可行性。由于围绕这些平台的条约,我不会再计议太多,但可以说,这最终占据了我改日几个月责任本领的很大一部分。
这时,Steam上有38011名玩家把《怯夫牌》加入了愿望清单。
2023年9月
我运行将游戏中的总计文本诊治为外部英文文献,以浅易土产货化为其他言语。当它仅仅一种嗜好时,我并莫得筹算将这款游戏翻译,是以我不得不在过后作念这一切。斥逐并莫得太恶运,仅仅一些返工,如果我从一运行就知谈我在作念这件事,我本可以省去的。
9月底,我在Steam上发布了新的DEMO。东谈主们广泛相配心爱它!我尝试字据玩家响应
作念出一些调整,但昭着这种要领比将玩家限定在50轮要好得多。
往时几个月,我一直相配积极参与《怯夫牌》 Discord服务器。我尝试一直与玩家聊天,并负责对待他们的月旦。我以为演示版和测试版玩家比我更了解如何正确玩游戏,是以我发现倾听他们对游戏的看法相配伏击,这样才略正确评估我需要调动或调整哪些均衡。
到9月份的演示版上线时,有多半玩家一直在Discord服务器上聊天。我对此感到不知所措,但我以为我需要束缚与他们互动。我不想蓦地这个契机,咱们还聊了好多玩家可能有有趣有趣在游戏的竣工1.0版块中看到的一般设想内容。
斥逐9月底,《怯夫牌》在Steam上被加入了49,791次愿望单。
2023年10月
Next Fest将于本月初上线,正如预期的那样,咱们确乎因同期上线演示而引起了好多关爱。这段本领,咱们从YouTubers、流媒体以致一些媒体那里得到了相配可以的报谈。
咱们起初筹算在Next Fest斥逐个周傍边后下架演示,但好多东谈主一直在玩,是以咱们决定将该版块的演示保留一段本领。
我运行最终细目游戏1.0版块的内容筹算。最大的新增内容是包含一种“进阶”系统。这是来自《屠戮尖塔》(看到了吗?告诉你我会从中偷来),但我认为这是一种相配酷的款式来增多难度并为玩家提供一种需要完成的清单。
本月我还与Playstack举行了一次会议,向他们神情了游戏中的最终内容,包括“120张怯夫牌”。那周晚些时候,我又和他们开了一次会,有东谈主提到了150张怯夫牌。我不谨记是我意外中说要作念150张如故他们听错了,但无论如何,我认为150个是一个更好的数字,是以我在筹算中又增多了30张怯夫牌。
我不谨记是当今如故9月,但咱们请Maarten De Meyer来匡助咱们进行移植责任。Maarten在将《怯夫牌》移植到每个平台上方面阐扬了完全作用,坦率地说,他是Love2D(游戏引擎)的奇才。
我的寝息和腹黑越来越糟。每隔几晚,我齐需要坐在沙发上直着身子睡觉,因为躺着睡觉老是被腹黑打断。我愚蠢地认为,在管制那时总计开采和业务事务的同期,我无法隐忍去看大夫。我感到完全不知所措。
斥逐10月底,Steam上有77380名玩家把《怯夫牌》加入了愿望清单。
2023年11月
由于咱们的玩流派量仍然很高,因此咱们将在通盘11月保握演示。与前几个月比较,情况更多。这基本上是关节时刻,是以在接下来的几个月里,我仅仅在勤劳完成筹算中的总计事情。
该游戏将在2024年2月举行的下一个Next Fest之后立即推出。这意味着咱们但愿鄙人一个Fest上提供具有略微不同内容的新版块的演示,是以我正在勤劳。
此外,咱们有一个想法,用这个新版块演示的早期版块为主播举办一场邀请赛。这筹算在2024年1月下旬的某个本领发生。
斥逐11月底,Steam上有87280名玩家把《怯夫牌》加入了愿望清单。
2023年12月
更多相易的内容。到目下为止,咱们昭着可以在每个平台上发布,这要归功于Maarten和他的魔法的庞大勤劳,以及我在往时几个月中对代码库进行的多半优化。
咱们决定在12月底之前撤下演示,因为咱们想在推出下一个版块之前有一些喘气的空间。
斥逐12月底,《怯夫牌》在Steam上的愿望清单数目已达94,212个。
2024年1月
我的腹黑真的让我很困扰。我时常睡不着觉直到太阳腾飞,我的脸色健康真的很受折磨。我心爱作念游戏,但如斯公开地、如斯高强度地作念游戏这样长本领,真的让我很受折磨。
一天晚上,我和伴侣沿路看电影《深谷》,蓦地我出现了管状视线,我的腹黑怦怦直跳,我以为有什么方位出了问题。我在沙发上坐了转眼,完全吓坏了。我真的很短促。
我打电话给我的大夫,第二天早上去看他。他向我保证,这不是腹黑病发作或心力短少,而是狂躁症发作。我庸俗不是一个狂躁的东谈主,往时也从未有过这种问题,但我认为这样长本领的激烈压力酿成了相配大的伤害。
他问我最近责任是否有压力。我以致不知谈该如何解释。
1月19是邀请赛。咱们有6位主播参与。这对我来说真的是一个相配好意思好的时刻,我可以坐下来不雅看我的办事后果——无谓再开采游戏,仅仅享受。
我和我的伴侣点了寿司,坐下来不雅看MurphyObv饰演一个搞笑变装的多流播送。这可能是通盘游戏发布前阶段我最心爱的时刻。看到这个愚蠢的游戏集结在沿路,看着一群东谈主像一个社区一样参与,真实太棒了。
Hafu赢了,因为她天然赢了。她是Hafu!
咱们告示了游戏的发布日历:2月20日。
斥逐1月底,Steam上有114977名玩家把《怯夫牌》加入了愿望清单。
2024年2月
信不信由你,2月份我还在勤劳完毕游戏中的内容。我那时处于超等弥留的状态。
不久前,我与《怯夫牌》社区的测试东谈主员沿路创建了一个私东谈主服务器,我以为他们阐发出了超卓的响应智商,大意交融游戏的愿景并分析其中的劣势。我认为这对于确保游戏的1.0版块从一运行就很真理至关伏击。这个月我和他们聊了好多。
我知谈发布后会有一些调整,但这对于确保不会发生祸害性的事情很伏击。
咱们的Next Fest相配刚劲。咱们再次从流媒体、YouTube博主和媒体那里获取了多半报谈《怯夫牌》是节日历间玩得最多的游戏之一。
我在发布前毛糙一周就运行我方好好玩这个游戏了——这真的很真理。我有一个相配慷慨的时刻,嗅觉我作念了我打行动念的事情。终于。我制作了我方想要制作的真理游戏。
在发布日之前,咱们领有令东谈主难以置信的势头,远远超出了任何东谈主的预期。
2月19日行将到来。19日是批驳禁令日,Playstack出色地完成了这项任务,在发布之前将这款游戏交到传统媒体手中,让他们撰写批驳。我不知谈会发生什么,毕竟这是一款相配奇怪的游戏。平均评分6或7?
第一篇伏击批驳来自PC Gamer:91分。Playstack和我正在通话时,他们向我泄露了这一音问,我可以看出他们相配畏缩。我很畏缩。这个评分毫意外想。
更多的评分涌入,到本日斥逐时,咱们在Metacritic和OpenCritic上的评分齐向上了90。我以致莫得猜测这是可能的,但它确乎为发布日带来了多半炒作。
我认为我不会给《怯夫牌》打8分以上,但我如故作念了它。
到发布日,《怯夫牌》在Steam上仍是加入了208,401个愿望清单。
2月20日太平洋法式本领上昼8点,游戏将在总计平台上线。咱们提前15分钟发布。我无法向你神情我有多弥留,因为我不仅要像疯子一样整天打补丁,还要整月打补丁。我告诉我的伴侣,我不会在三月底之前作念任何筹算,因为我完全预感到天会塌下来,而我要24/7不间隔地责任以建树不行幸免的祸害。
令我畏缩的是——莫得出现任何景象。东谈主们心爱这个游戏,他们玩得很喜悦。我想可能有一些小无理,但完全不是什么大问题,不像我预期的那样。主播们在玩它,媒体在写它。我收到了许多来自一又友和家东谈主的短信。这是我一世中最不真实的一天。
这次发布的边界比咱们预期的要大10-20倍。
让我印象深刻的蓦地之一是我第一次稽查Steam销售页面的那一刻。发布会几个小时后,我险些是心血来潮地第一次稽查了这个页面,没猜测会看到任何销售信息,而咱们仍是在Steam上售出了50000份。页面上的数字毫意外想。这原来仅仅为我的几个一又友准备的,但不知何以,总计这些生疏东谈主齐遴荐购买它。短短几个小时后,该页面的收入就向上了600,000好意思元,比我一世赚的钱还要多得多。到发布日斥逐时,《怯夫牌》仅在Steam上就售出了119000份。
那天另一个让我印象深刻的时刻是本日晚些时候我的伴侣放工回家的时候。她整天齐在勤劳完成责任的同期关爱我的情况,当她回到家时,她给了我一个大大的拥抱。我以致不细目我方能否撑过发售历程,但咱们如故到手了。莫得她,我不行能完成这个任务。咱们点了汉堡作为晚餐,并开了一瓶香槟庆祝。