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东南亚呦 《怯夫牌》树立者:本为求职作念游戏,却不测成为爆款
发布日期:2025-03-25 05:30 点击次数:138
IT之家 3 月 9 日音书东南亚呦,2024 年,一款名为《怯夫牌(Balatro)》的游戏在游戏圈引起了巨大颤动,其树立者 Localthunk 也因此风生水起,与《吸血虫幸存者》的树立者 Luca Galente 一同置身“让玩家千里迷其中的零丁游戏树立者”之列。但是,Localthunk 在树立《怯夫牌》时,从未想过要借此成名,他的初志远莫得那么雄壮。
IT之家细致到,在《怯夫牌》发售一周年之际,Localthunk 发布了一份明慧的树立日志,纪录了从 2021 年 12 月游戏构念念降生,到 2024 年 2 月细致上线的全经过。这份日志中充满了道理的细节,比如树立者对游戏取得高分评价感到震悚。这种温和的格调一语气长久,因为 Localthunk 树立《怯夫牌》的首先贪图,只是是制作一款可供展示的作品,用于求职。
在树立经过中,Localthunk 曾暂停树立两个月。当他再行干与建随即,他发现我方对这款游戏的眷注被再行点火,这让他第一次斟酌将我方制作的游戏公之世人。他回忆谈:“在我的游戏树立生活中,这是第一次我斟酌公树立售一款游戏。相通情况下,我的游戏只是共享给几位一又友东南亚呦,但其实,我的游戏更多是为了制作而制作,而不是为了被破钞。”
尽管《怯夫牌》有在 Steam 平台上线的贪图,但 Localthunk 从未想过这款游戏会卖出 500 万份。他树立这款游戏的主要看法,是为了擢升我方过去求职的竞争力。他诠释谈:“我的伴侣行将完成她的博士学位,咱们可能会因为她的职责契机而搬离本省。要是这么,我可能需要辞去职责,再行寻找契机。我想,要是能领有一款 Steam 游戏算作我的作品,这将是一个很大的加分项。”
Localthunk 还提到,那时他对 Steam 平台的交易后劲并莫得太多期待:“我只知谈 Steam 上有简短一百万款游戏,而其中只消一丝数大要实在盈利。是以,我从未想过这款游戏会取得交易上的胜利。”但是,正如咱们当今所知,《怯夫牌》凭借其特有的魔力,胜利结巴了 Steam 平台上宽阔游戏的包围,成为一款气象级的作品。
不外,游戏树立的经过并非一帆风顺。Localthunk 明白,零丁树立的压力对他的健康产生了影响。尽管如斯,《怯夫牌》的胜利无疑为 Localthunk 的过去开发了新的谈路,也为零丁游戏树立者们带来了新的启示:随机候,一个精真金不怕火的初志,也能创造出出东谈主猜想的古迹。
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